Memoria para Emprender(Entrepreneurship)
Utiliza los conceptos de Personas, hipótesis disruptivas y Value Proposition Canvas para unir las oraciones relacionadas. Las cartas de personas son conceptos y definiciones. Las cartas de hipótesis disruptivas son ejemplos.
Created Date
05.23.20
Last Updated
05.27.20
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Topics of this game:
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Personas 1: Conocer, entender y preocuparse por los clientes.
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Personas 2: Tomar en cuenta detalles demográficos, geográficos y psicográficos.
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Hipótesis D. 1: Los estudiantes enseñan.
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Hipótesis D. 2: Mesas en forma de estrella.
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VPC 1: El trabajo que el consumidor desea realizar, las dificultades y como mide la ganancia.
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VPC 2: Productos y servicios, los beneficios o como se maximiza.
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