An Algorithm for Converting a Hexadecimal Number to a Decimal Number
In this animated and interactive object, learners follow two methods for converting a hexadecimal number to a decimal number. They test their knowledge in exercises at the end of the learning object.
Math e-play çarkı her seferinde bir kişi tarafından oynanır ve herhangi bir zaman sınırı yoktur. Bir soruyu cevaplamak için oyuncular ünsüzleri seçer veya ünlüler satın alır. Bulmacayı istedikleri zaman çözmeye çalışabilirler. Puanlar oyunun sonuna kadar artmaya devam eder, ancak 000'e düşmek oyuncunun bir dönüşünü ve o turdan aldığı puanları kaybetmesine neden olur. Bir oyun için yazılabilecek soru sayısında bir sınırlama yoktur. Bu bir matematik terimleri çarkı oyunudur.